Skoči na vsebino

Blender vodič za začetnike

Praktični spletni priročnik za prve korake v Blenderju
Od osnove modeliranja do materialov, osvetlitve, renderja in mini primerov z bpy.

Začni z osnovami → Preskoči na materiale Python dodatki


Kaj je cilj tega vodiča?

  • Da v nekaj sejah spoznaš osnove 3D‑delovnega toka v Blenderju.
  • Da samostojno izdelaš preprost model, mu dodaš material, ga osvetliš in renderiraš.
  • Da vidiš, kako lahko z nekaj vrsticami Pythona (bpy) avtomatiziraš enostavne naloge.

Kaj pričakovati

Vodič je praktičen in izdelan korak‑za‑korakom. Pri vsaki temi najdeš cilj, korake, rezultat, pogoste težave in (neobvezno) mini Python rešitev.


Komu je namenjen?

  • Popolnim začetnikom v 3D in uporabnikom, ki prvič odpirajo Blender.
  • Tistim, ki želijo hiter, uporaben pregled najpogostejših orodij.
  • Radovednim ustvarjalcem, ki želijo poskusiti bpy za mini avtomatizacijo.

Predpogoji

  • Blender (priporočena zadnja stabilna različica)
  • Miška (delo je bistveno lažje kot s touchpadom)
  • Za Python del: osnovno razumevanje koncepta spremenljivk in ukazov (neobvezno)

Uporabne bližnjice (privzeta keymap)

G premik · R rotacija · S skala · Ctrl+R Loop Cut · Ctrl+B Bevel
Če uporabljaš prenosnik, razmisli o vklopu Emulate Numpad v Preferences.


Kaj se boš naučil/-a

  • Osnove modeliranja – mreža (mesh), oglišča/robovi/ploskve, G/R/S, Loop Cut, Extrude, Bevel, Subdivision
  • Materiali & senčenjePrincipled BSDF, vozlišča, teksture, osnovni UV‑unwrap
  • Osvetlitev & kamera – razlike med Eevee in Cycles, 3‑točkovna osvetlitev, kadriranje
  • Renderiranje – izvoz slik/kratkih videov, denoise, priporočene nastavitve
  • Python mini‑primeri – premik/animacija objekta, ustvarjanje enostavne mreže, shape keys

Struktura vodiča

  • Osnove modeliranja --- Prvi koraki v 3D prostoru in ključna orodja.

    Odpri →

  • Materiali --- Od osnov Principled BSDF do tekstur in UV‑mapiranja.

    Odpri →

  • Render --- Eevee vs Cycles, luči, kamera in končni izvoz.

    Odpri →

  • Python (neobvezno) --- Isti cilji, doseženi z nekaj vrsticami bpy kode.

    Odpri →


Kako uporabljati vodič

  1. Odpri poglavje na levi in sledi korakom.
  2. Po vsakem sklopu primerjaj rezultat s sliko ali kratkim videom.
  3. Uporabi blok “Težave & rešitve”, ko se zatakne.
  4. Po želji odpri isti primer v Python zavihku.
  • Izberi objekt → G/R/S za transformacije
  • Dodaj Bevel in preveri robove
  • Uporabi Subdivision in support loops
import bpy
cube = bpy.data.objects.get("Cube")
if cube:
    cube.location.x += 1.0
    bpy.context.view_layer.update()

Prenosi in primeri

  • .blend datoteke po poglavjih: assets/blend/...
  • Screenshoti: assets/img/...

Kaj lahko izdelaš po prvih sklopih

  • Enostaven hard‑surface model z urejeno topologijo
  • Material z Principled BSDF in teksturo
  • Osvetljen prizor s 3‑točkovno postavitvijo
  • Render PNG ali kratek MP4 posnetek
  • (Neobvezno) Premik/animacija objekta z bpy

Pogoste težave in hitre rešitve

Subdivision “zmehča” robove

Dodaj support loops (Ctrl+R) ali uporabi Edge Crease na kritičnih robovih.

Render je temen ali “noisy”

Povečaj Samples, vključi Denoise, dodaj/uravnaj luči, preveri ekspozicijo.

Bližnjice ne delujejo

Preveri Preferences → Keymap (OS razlike), Emulate Numpad, Industry Compatible.

Python skripta nič ne naredi

Preveri, da je objekt izbran, da si v pravem načinu (Object/Edit) in odpri Console/Info za napake.


Priporočeni vrstni red

Začni tukaj → Uvod v osnove modeliranja Materiali – Principled BSDF Render – Eevee vs Cycles Uvod v bpy


Želim ti prijetno učenje in ustvarjanje — srečno!