Blender vodič za začetnike¶
Praktični spletni priročnik za prve korake v Blenderju
Od osnove modeliranja do materialov, osvetlitve, renderja in mini primerov z bpy.
Kaj je cilj tega vodiča?¶
- Da v nekaj sejah spoznaš osnove 3D‑delovnega toka v Blenderju.
- Da samostojno izdelaš preprost model, mu dodaš material, ga osvetliš in renderiraš.
- Da vidiš, kako lahko z nekaj vrsticami Pythona (
bpy) avtomatiziraš enostavne naloge.
Kaj pričakovati
Vodič je praktičen in izdelan korak‑za‑korakom. Pri vsaki temi najdeš cilj, korake, rezultat, pogoste težave in (neobvezno) mini Python rešitev.
Komu je namenjen?¶
- Popolnim začetnikom v 3D in uporabnikom, ki prvič odpirajo Blender.
- Tistim, ki želijo hiter, uporaben pregled najpogostejših orodij.
- Radovednim ustvarjalcem, ki želijo poskusiti bpy za mini avtomatizacijo.
Predpogoji¶
- Blender (priporočena zadnja stabilna različica)
- Miška (delo je bistveno lažje kot s touchpadom)
- Za Python del: osnovno razumevanje koncepta spremenljivk in ukazov (neobvezno)
Uporabne bližnjice (privzeta keymap)
G premik · R rotacija · S skala · Ctrl+R Loop Cut · Ctrl+B Bevel
Če uporabljaš prenosnik, razmisli o vklopu Emulate Numpad v Preferences.
Kaj se boš naučil/-a¶
- Osnove modeliranja – mreža (mesh), oglišča/robovi/ploskve, G/R/S, Loop Cut, Extrude, Bevel, Subdivision
- Materiali & senčenje – Principled BSDF, vozlišča, teksture, osnovni UV‑unwrap
- Osvetlitev & kamera – razlike med Eevee in Cycles, 3‑točkovna osvetlitev, kadriranje
- Renderiranje – izvoz slik/kratkih videov, denoise, priporočene nastavitve
- Python mini‑primeri – premik/animacija objekta, ustvarjanje enostavne mreže, shape keys
Struktura vodiča¶
Kako uporabljati vodič¶
- Odpri poglavje na levi in sledi korakom.
- Po vsakem sklopu primerjaj rezultat s sliko ali kratkim videom.
- Uporabi blok “Težave & rešitve”, ko se zatakne.
- Po želji odpri isti primer v Python zavihku.
- Izberi objekt → G/R/S za transformacije
- Dodaj Bevel in preveri robove
- Uporabi Subdivision in support loops
import bpy
cube = bpy.data.objects.get("Cube")
if cube:
cube.location.x += 1.0
bpy.context.view_layer.update()
Prenosi in primeri¶
.blenddatoteke po poglavjih:assets/blend/...- Screenshoti:
assets/img/...
Kaj lahko izdelaš po prvih sklopih
- Enostaven hard‑surface model z urejeno topologijo
- Material z Principled BSDF in teksturo
- Osvetljen prizor s 3‑točkovno postavitvijo
- Render PNG ali kratek MP4 posnetek
- (Neobvezno) Premik/animacija objekta z
bpy
Pogoste težave in hitre rešitve¶
Subdivision “zmehča” robove
Dodaj support loops (Ctrl+R) ali uporabi Edge Crease na kritičnih robovih.
Render je temen ali “noisy”
Povečaj Samples, vključi Denoise, dodaj/uravnaj luči, preveri ekspozicijo.
Bližnjice ne delujejo
Preveri Preferences → Keymap (OS razlike), Emulate Numpad, Industry Compatible.
Python skripta nič ne naredi
Preveri, da je objekt izbran, da si v pravem načinu (Object/Edit) in odpri Console/Info za napake.
Priporočeni vrstni red¶
Začni tukaj → Uvod v osnove modeliranja
Materiali – Principled BSDF
Render – Eevee vs Cycles
Uvod v bpy
Želim ti prijetno učenje in ustvarjanje — srečno!