Skoči na vsebino

Vozlišča in UV mapiranje

Namen poglavja: razumeš, kako v Blenderju deluje sistem vozlišč (nodes) v Shader Editorju, kako povezujemo teksture ter kako poteka UV‑mapiranje – pretvorba 3D površine v 2D prostor. Naučil/-a se boš tudi, kako ročno popraviš UV-e in uporabiš Smart UV Project.


Shader Editor in vozlišča

Shader Editor (včasih “Node Editor”) je orodje za sestavljanje materialov z uporabo vozlišč (nodes).

Kako ga odpreti:

  • V spodnjem ali stranskem delu vmesnika zamenjaj enega izmed oken → Shader Editor
  • Prepričaj se, da ima objekt material; izberi ga → Material PropertiesNew

Osnovna struktura vozlišč:

  • Image Texture → vhodna tekstura (slika)
  • Principled BSDF → glavni shader
  • Material Output → rezultat (gre v render)

Na spodnji sliki so prikazana vozlišča. V vozlišču Material Output kliknemo New ali Open in izberemo sliko.

Primer osnovnih vozlišč


Povezava tekstur

Vozlišča povezuješ z “vrvicami” – vlečeš iz izhodov (output) v vhode (input). Pazi na barve: - Sivi priključki = enodimenzionalna vrednost (npr. Roughness, Metallic) - Rumeni = barvni vektor (RGB), npr. Base Color, Emission - Modri = normalni vektorji (Normal Map, Tangent)

Primer:

  1. Dodaj Image Texture: Shift + A → Texture → Image Texture
  2. Klikni Open → izberi sliko (npr. wood_basecolor.jpg)
  3. Povleci izhod Color (rumen) v Base Color Principled BSDF

Če priključiš teksturo v napačen tip vhoda (npr. barvno sliko v Roughness), bo material videti napačno.

Organizacija nodov

  • Z Frame node lahko obkrožiš več vozlišč (Shift + A → Layout → Frame)
  • Z Reroute node urediš potek povezav (Shift + Right-click na povezavi → Reroute)

UV mapiranje – kaj in zakaj?

UV mapiranje pretvori 3D površino objekta v 2D koordinatni sistem (U in V), ki določa, katera točka slike se prikaže na kateri točki objekta.

Blender vsakemu objektu (mesh) dodeli UV Map, ki jo lahko: - ustvariš sam (ročno ali avtomatsko), - urejaš v UV Editorju, - uporabljaš za prikaz tekstur preko vozlišč (Image Texture).

Na spodnji sliki je prikazano UV mapiranje kocke po zgornjem postopku.

Smart UV razgrnitev kocke


Smart UV Project (enostavna razgrnitev)

  1. Izberi objekt → Edit Mode
  2. Izberi vse (A)
  3. USmart UV Project
  4. V oknu potrdi z OK

V ozadju Blender razgrne mrežo kot “škatlo” in poskuša razporediti dele mreže v 2D prostor brez prekrivanja. Idealno za začetnike ali teksture brez natančne poravnave.


UV Editor: pregled in uporaba

Odpri UV Editor v ločenem oknu.

Glavne funkcije:

  • Prikaz razgrnitve (UV layout) – vidiš, kako se 3D ploskve “raztegnejo” v 2D.
  • Urejanje: prestavljanje, skaliranje, rotacija posameznih UV-ov
  • Prikaz teksture v ozadju – omogoča ročno prilagajanje poravnave

Sliko prikažeš z

V UV Editorju → Image → Open → izberi teksturo (mora biti enaka kot v Image Texture v Shader Editorju)


Primer: lesena škatla

  1. Dodaj Cube, pojdi v Edit Mode
  2. Uporabi Smart UV Project
  3. Odpri wood_basecolor.jpg v UV Editorju (npr. iz ambientCG)
  4. V Shader Editorju:
    • dodaj Image Texture z isto sliko
    • poveži v Base Color
  5. Vklopi Material Preview in preveri, ali se tekstura pravilno prikaže

Prenesi .blend datoteko z rešitvijo (lesena škatla)

Če so deli objekta raztegnjeni, lahko v UV Editorju posamezne UV “islands” popraviš ročno (S za skalo, R za rotacijo, G za premik).


Težave & rešitve

Tekstura se ne prikaže

Preveri: - Ali imaš objekt material z Image Texture? - Ali imaš UV mapo? (če ne, uporabi Smart UV Project) - Ali je priključen Color → Base Color?

Tekstura je raztegnjena

UV-i so neenakomerno razporejeni. Popravi razmerje ročno v UV Editorju ali uporabi Average Islands Scale.

Napačna stran ima teksturo

UV mapa je morda napačno obrnjena. Izberi UV-e in rotiraj jih v UV Editorju (R).

UV Editor prazen

Izberi objekt → Edit Mode → izberi ploskve (npr. A). Če še ni UV mape, uporabi U → Smart UV Project.


Vaja (10–15 min)

  1. Dodaj UV Sphere in nov material
  2. Uporabi Smart UV Project
  3. Uvozi teksturo (npr. earth_map.jpg)
  4. Priključi jo v Base Color
  5. V UV Editorju preveri, če se “zemlja” lepo porazdeli
  6. Poskusi ročno premakniti UV dele, da popraviš poravnavo

Rezultat

Razumeš, kako uporabljamo vozlišča (nodes) za ustvarjanje materialov, kako teksture povežemo z materialom in kaj pomeni UV razgrnitev. Znaš uporabiti Smart UV Project, najti napake in jih ročno popraviti. Pripravljen/-a si za naslednji sklop – osvetljevanje in kamera.

Naprej → Osvetlitev & kamera ← Nazaj: Principled BSDF