Eevee vs Cycles¶
Namen poglavja: razumeš razliko med Eevee in Cycles – dvema render pogonoma v Blenderju – ter veš, kdaj uporabiti katerega. Naučiš se osnovnih nastavitev za svetlobo, sence, steklo in prosojnost, ter kako prilagoditi izgled v realnem času.
Kaj sta Eevee in Cycles?¶
| Lastnost | Eevee | Cycles |
|---|---|---|
| Render tip | Real-time rasterizacija | Path tracing (fizična simulacija) |
| Hitrost | Zelo hiter (za predogled) | Počasnejši (kvaliteta nad hitrostjo) |
| Realizem | Delno (odvisen od trikov) | Visoka fizična natančnost |
| Refleksije | Lažne (Screen Space) | Prave (ray-traced) |
| Prosojnost | Potrebna ročna nastavitev | Naravna |
| Displacement | Samo bump map | Prava geometrija (displace) |
| Osvetlitev HDRI | Da | Da |
| Sence | Lažje, a manj natančne | Mehkejše, realistične |
Kako preklopiš¶
- Render Properties (ikona kamere) → zgoraj Render Engine: Eevee / Cycles
Eevee – nastavitve za boljši izgled¶
Eevee je hiter, a potrebuje ročno vključene učinke, saj privzeto niso aktivni.
Ključne nastavitve:¶
- Screen Space Reflections – za odseve
- Ambient Occlusion – za boljše sence v kotih
- Bloom – “svetle” svetlobe (npr. neon)
- Soft Shadows – mehkejše sence
- Volumetrics – za meglice in dim
- Refraction – omogoči lom svetlobe (steklo)
📍 Nahajajo se pod Render Properties → Eevee
Cycles – kakovosten rezultat¶
Cycles simulira realno svetlobo z path tracing metodo.
Podpira:
- Prave sence in odseve
- Pravo displacement geometrijo
- Realističen SSS (Subsurface Scattering)
- Globalno osvetlitev (GI)
🔸 Uporabi GPU če tvoj računalnik podpira CUDA / Optix / Metal: Edit → Preferences → System → Cycles Render Devices
Nasveti za renderje¶
| Namen | Priporočen render |
|---|---|
| Hiter predogled | Eevee |
| Realistična vizualizacija | Cycles |
| Spletni prikaz (igrivo) | Eevee |
| Portfelj / animacija | Cycles |
Učinek: steklo¶
Eevee:¶
- V Material Settings:
- Blend Mode: Alpha Blend / Hashed
- Screen Space Refraction: ON
- V Render Properties:
- Screen Space Reflections → Refraction: ON
- Material:
- Transmission > 0.9
- Roughness po potrebi (0.0 = čisto)
Cycles:¶
- Ni potrebe po dodatnih trikih – samo Transmission + IOR nastavljen.
Kratka vaja¶
- Ustvari kroglo, dodaj material:
- Transmission = 1.0
- Roughness = 0.1
- IOR = 1.45
- Renderiraj v Eevee → popravi zgoraj opisane nastavitve
- Preklopi na Cycles → primerjaj odseve, sence in lom svetlobe
- Dodaj HDRI svetlobo (v World Settings) za boljši odboj
Težave & rešitve¶
Steklo ne deluje v Eevee
Vklopi Screen Space Refraction v materialu in v Render Properties. Nastavi Blend Mode na Alpha Blend/Hashed.
Odsevi so napačni
Eevee uporablja approximate reflections. Uporabi Reflection Cubemap ali preklopi na Cycles.
Displacement ne deluje
Cycles mora imeti v materialu pod Settings → Displacement: Displacement and Bump. Potrebuješ displacement mapo in subdivision modifier.
Render traja predolgo
V Render Properties → Sampling znižaj Render Samples (npr. 64).
Vključi Denoising za boljši rezultat z manj šuma.
Rezultat¶
Razumeš razliko med Eevee (real-time) in Cycles (fizični render), znaš prilagoditi nastavitve za steklo, sence in refleksije ter veš, kateri pogon uporabiti za hitrost ali realizem.