Skoči na vsebino

Eevee vs Cycles

Namen poglavja: razumeš razliko med Eevee in Cycles – dvema render pogonoma v Blenderju – ter veš, kdaj uporabiti katerega. Naučiš se osnovnih nastavitev za svetlobo, sence, steklo in prosojnost, ter kako prilagoditi izgled v realnem času.


Kaj sta Eevee in Cycles?

Lastnost Eevee Cycles
Render tip Real-time rasterizacija Path tracing (fizična simulacija)
Hitrost Zelo hiter (za predogled) Počasnejši (kvaliteta nad hitrostjo)
Realizem Delno (odvisen od trikov) Visoka fizična natančnost
Refleksije Lažne (Screen Space) Prave (ray-traced)
Prosojnost Potrebna ročna nastavitev Naravna
Displacement Samo bump map Prava geometrija (displace)
Osvetlitev HDRI Da Da
Sence Lažje, a manj natančne Mehkejše, realistične

Kako preklopiš

  • Render Properties (ikona kamere) → zgoraj Render Engine: Eevee / Cycles

Eevee – nastavitve za boljši izgled

Eevee je hiter, a potrebuje ročno vključene učinke, saj privzeto niso aktivni.

Ključne nastavitve:

  • Screen Space Reflections – za odseve
  • Ambient Occlusion – za boljše sence v kotih
  • Bloom – “svetle” svetlobe (npr. neon)
  • Soft Shadows – mehkejše sence
  • Volumetrics – za meglice in dim
  • Refraction – omogoči lom svetlobe (steklo)

📍 Nahajajo se pod Render Properties → Eevee


Cycles – kakovosten rezultat

Cycles simulira realno svetlobo z path tracing metodo.
Podpira: - Prave sence in odseve - Pravo displacement geometrijo - Realističen SSS (Subsurface Scattering) - Globalno osvetlitev (GI)

🔸 Uporabi GPU če tvoj računalnik podpira CUDA / Optix / Metal: Edit → Preferences → System → Cycles Render Devices


Nasveti za renderje

Namen Priporočen render
Hiter predogled Eevee
Realistična vizualizacija Cycles
Spletni prikaz (igrivo) Eevee
Portfelj / animacija Cycles

Učinek: steklo

Eevee:

  1. V Material Settings:
  2. Blend Mode: Alpha Blend / Hashed
  3. Screen Space Refraction: ON
  4. V Render Properties:
  5. Screen Space Reflections → Refraction: ON
  6. Material:
  7. Transmission > 0.9
  8. Roughness po potrebi (0.0 = čisto)

Cycles:

  • Ni potrebe po dodatnih trikih – samo Transmission + IOR nastavljen.

Kratka vaja

  1. Ustvari kroglo, dodaj material:
  2. Transmission = 1.0
  3. Roughness = 0.1
  4. IOR = 1.45
  5. Renderiraj v Eevee → popravi zgoraj opisane nastavitve
  6. Preklopi na Cycles → primerjaj odseve, sence in lom svetlobe
  7. Dodaj HDRI svetlobo (v World Settings) za boljši odboj

Težave & rešitve

Steklo ne deluje v Eevee

Vklopi Screen Space Refraction v materialu in v Render Properties. Nastavi Blend Mode na Alpha Blend/Hashed.

Odsevi so napačni

Eevee uporablja approximate reflections. Uporabi Reflection Cubemap ali preklopi na Cycles.

Displacement ne deluje

Cycles mora imeti v materialu pod Settings → Displacement: Displacement and Bump. Potrebuješ displacement mapo in subdivision modifier.

Render traja predolgo

V Render Properties → Sampling znižaj Render Samples (npr. 64).
Vključi Denoising za boljši rezultat z manj šuma.


Rezultat

Razumeš razliko med Eevee (real-time) in Cycles (fizični render), znaš prilagoditi nastavitve za steklo, sence in refleksije ter veš, kateri pogon uporabiti za hitrost ali realizem.

Naprej → Osvetlitev ← Nazaj: Vozlišča & UV