Skoči na vsebino

Kamera & render

Namen poglavja: spoznati, kako deluje kamera v Blenderju, kako jo pravilno postavimo, okvirjamo prizor in kako nastavimo osnovne parametre renderiranja za kakovostne slike ali videoposnetke.


Kamera – osnovno

Kamera v Blenderju deluje kot resnična filmska kamera: določa goriščno razdaljo, globinsko ostrino (DOF), pogled, itd.

Dodajanje kamere:

Shift + A → Camera

Pregled:

  • Izberi kamero → Object Data Properties (ikona kamere)
  • Tipične vrednosti:
  • Focal Length: 35 mm (klasični zorni kot)
  • Sensor Size: običajno 36 mm
  • Clip Start/End: kako blizu/daleč kamera "vidi"

Gledanje skozi kamero

  • Numpad 0 → preklopi na pogled iz kamere
  • Shift + (Tilda) → prost let skozi sceno (Fly Mode)
  • Ctrl + Alt + Numpad 0 → premakne kamero na trenutni pogled
  • G + G → premik kamere po njeni osi
  • R + R → rotacija okoli svoje osi

Pogled skozi kamero: Kamera v pogledu


Postavitev scene in kompozicija

Dobro postavljena kamera: - uporablja pravilo tretjin - ne reže ključnih delov objekta - vključuje globino (npr. z ozadjem, sencami ali DOF)

Prikaz mreže za kompozicijo:

  1. Izberi kamero → View → vključi Composition Guides
  2. Izberi npr. Thirds ali Golden Ratio

Globinska ostrina (Depth of Field)

DOF omogoča zameglitev ozadja (kot pri pravih kamerah).

  1. Izberi kamero → Object Data Properties
  2. Razširi Depth of Field
  3. V polje Focus Object izberi tisti objekt, ki naj bo oster
  4. Zmanjšaj F‑Stop (npr. 1.2–2.8) za večjo zameglitev

Render nastavitve (slika)

Pojdi v Render Properties in Output Properties:

Render Properties:

  • Render Engine: Eevee ali Cycles
  • Sampling:
  • Eevee: 64–128
  • Cycles: 64–512 (odvisno od kakovosti)
  • Denoising: ON (Cycles)

Output Properties:

  • Resolution: npr. 1920×1080 px
  • Frame Start/End: če delaš animacijo
  • Output Path: kam se shrani
  • File Format:
  • Slika: PNG, JPEG
  • Animacija: FFmpeg → MPEG4 (video)

Shrani render

Ena slika:

  1. F12 → render
  2. Image → Save As

Video:

  1. Nastavi Output Format = FFmpeg / MPEG4
  2. Klikni Render → Render Animation (ali Ctrl + F12)
  3. Video se shrani v Output mapo

Vaja: render slike

  1. Postavi kroglo ali škatlo, dodaj material
  2. Dodaj tri luči (3‑točkovna osvetlitev ali HDRI)
  3. Dodaj kamero
  4. Nastavi pogled (Ctrl + Alt + Num 0)
  5. Vključi DOF (fokus na objekt, F‑Stop ~1.8)
  6. Renderiraj v Cycles z Denoising
  7. Shrani kot .png

Težave & rešitve

Kamera ne prikazuje nič
  • Preveri, ali si v pogledu kamere (Num 0)
  • Morda je kamera usmerjena stran od objekta
Render je temen
  • Preveri luči ali HDRI
  • Preklopi na Material Preview za hiter test
Zameglitev ne deluje
  • Focus Object mora biti nastavljen
  • Zmanjšaj F‑Stop
  • Vklopi DOF v nastavitvah kamere
Render ne shrani
  • Nastavi Output folder in File Format
  • Preveri, ali si kliknil Image → Save As

Rezultat

Znaš postaviti in uporabljati kamero, znaš izostriti ključni objekt (DOF), znaš pravilno renderirati sliko ali animacijo in jo shraniti v ustrezni obliki.

Naprej → Povzetek / Python ← Nazaj: Osvetlitev